INICIACIÓN Á ROBÓTICA E PROGRAMACIÓN – LOGONAUTAS 1
(1º Primaria ata 3º Primaria)
O programa de iniciación á robótica de LOGONAUTAS 1 desenvolveuse co fin de proporcionar aos mozos unha forma divertida de iniciarse na construción e programación de robots mediante o uso de sensores sinxelos e pezas básicas que se conectan ao computador.

Este curso de iniciación á robótica educativa é un curso flexible,
escalable, programable e educativo para deseñar e construír robots, espertando o interese pola ciencia e a tecnoloxía con contidos curriculares STEM (Ciencia, Tecnoloxía, Enxeñería e Matemáticas)
Para iniciarse na robótica os estudantes construirán modelos de máquinas e animais, engadiranlles sensores simples e un motor e conectaranos a un computador ou tablet para
programar os seus movementos cunha ferramenta sinxela e divertida baseada en iconas
que se arrastran e unen uns con outros.

Tamén crearán as súas propias historias animadas ou videoxogos con Scratch, unha ferramenta desenvolvida polo MIT que lles ensinará a entender a lóxica da programación.
Non se necesitan coñecementos previos. Trabállase en base á resolución de retos.

LOGONAUTAS 1 combina os sistemas máis avanzados como Leigo WeDo, Wedo 2.0, Beebot, Scratch Jr, Scratch ou Máquinas Simples entre outros.


Obxectivo: Introducir aos alumnos na robótica e programación mentres aprenden conceptos de mecánica relacionados con engrenaxes, poleas ou pancas e introdúcense na lóxica de programación..

ROBÓTICA e PROGRAMACIÓN – LOGONAUTAS 2

(4ºata 6º Primaria)
LOGONAUTAS 2 permite aos alumnos vivir unha nova experiencia deseñando, construíndo e programando Robots ou placas de Arduino e creando videoxogos en tres dimensións e deseñando obxectos en 3D.
Trabállase en base á resolución de retos.
En cada clase propóñense retos que han de resolver individualmente ou en equipo.

Os talleres e actividades propostas van incrementando o nivel de dificultade en función da idade e os coñecementos dos alumnos.

Posibles contidos deste nivel:
Scratch, Leigo Spike, Leigo Mindstorm, Deseño e impresión 3D, Microbit, Arduino, Programación de videoxogos en 3D.

Obxectivo: Avanzar na robótica e programación mentres aprenden conceptos de ciencia,
tecnoloxía, enxeñería e matemáticas. Fomentar e aprender a traballar en equipo
e traballar en base á resolución de retos.